交互設(shè)計(jì)入門
交互設(shè)計(jì)入門了解交互設(shè)計(jì)201*-03-1420:56推薦:P迪瀏覽:427views我要評(píng)論(1條)字號(hào):大中小分享到:8摘要:為什么會(huì)有交互設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì)能夠做什么?1.成功的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品具備哪些要素?①當(dāng)你的Boss需要做個(gè)產(chǎn)品時(shí),它首先必須是可實(shí)現(xiàn)的,這也是為什么核心程序員架構(gòu)師的待遇普遍較高的原因,因?yàn)樗麄兪巧a(chǎn)力。那么成功的產(chǎn)品首先要具備可實(shí)現(xiàn)模型。②產(chǎn)品...為什么會(huì)有交互設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì)能夠做什么?1.成功的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品具備哪些要素?
①當(dāng)你的Boss需要做個(gè)產(chǎn)品時(shí),它首先必須是可實(shí)現(xiàn)的,這也是為什么核心程序員架構(gòu)師的待遇普遍較高的原因,因?yàn)樗麄兪巧a(chǎn)力。那么成功的產(chǎn)品首先要具備可實(shí)現(xiàn)模型。
②產(chǎn)品做出來干什么?“方便用戶,讓用戶玩的爽?”當(dāng)然不是,產(chǎn)品的終極目標(biāo)是盈利,你的領(lǐng)導(dǎo)也只關(guān)心這個(gè)。怎么才能盈利,而且是可持續(xù)的盈利。這需要具備第二個(gè)要素業(yè)務(wù)模型。
③有了實(shí)現(xiàn)模型和業(yè)務(wù)模型產(chǎn)品就成功了嗎?以前是,但如今時(shí)代不同了,大多數(shù)的應(yīng)用已經(jīng)不存在技術(shù)難題,在這個(gè)企業(yè)不缺系統(tǒng),互聯(lián)網(wǎng)不缺產(chǎn)品而用戶不懂技術(shù)的時(shí)刻,你靠什么贏得用戶?強(qiáng)大的運(yùn)營隊(duì)伍也只能推動(dòng)一個(gè)峰值,最根本的還是需要產(chǎn)品的第三個(gè)要素使用者模型,使用者模型像水一樣,可以成就一個(gè)產(chǎn)品,讓產(chǎn)品走的更遠(yuǎn),也可以毀掉一個(gè)優(yōu)秀業(yè)務(wù)模型的產(chǎn)品。
2.怎么去完善使用者模型?
①我們先看看傳統(tǒng)的開發(fā)流程:立項(xiàng)→編程→測試→美化
這樣的做出來的產(chǎn)品大都數(shù)偏向程序員思維的實(shí)現(xiàn)模型或營銷策劃的業(yè)務(wù)模型,設(shè)計(jì)也就是加點(diǎn)圖標(biāo)上些顏色(舉個(gè)例子:環(huán)球資源,大家可以點(diǎn)開下眼界),基本上不存在用戶模型的概念。
②為了完善用戶模型的問題,現(xiàn)在絕大都數(shù)公司的開發(fā)流程做出了改進(jìn),基本上基于這樣的流程:立項(xiàng)→需求分析→設(shè)計(jì)→編程→測試
這樣的流程提高了對(duì)需求分析人員和設(shè)計(jì)師的能力要求,這樣的組合必須在實(shí)現(xiàn)模型的前提下將業(yè)務(wù)模型和使用者模型進(jìn)行一個(gè)高度融合。那么問題來了:
假設(shè)設(shè)計(jì)師只具備視覺設(shè)計(jì)能力大都數(shù)從事互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)的都是美術(shù)類出身,對(duì)業(yè)務(wù)的理解程度都要弱于表現(xiàn)需求,基本上是基于產(chǎn)品人員的線框圖制作視覺稿,根本無法推動(dòng)頁面結(jié)構(gòu)的優(yōu)化。那么出來的成品還是偏向于業(yè)務(wù)需求。遇到綜合型的產(chǎn)品經(jīng)理還好,遇到業(yè)務(wù)性的產(chǎn)品經(jīng)理就只能讓蠢事繼續(xù)下去了。舉個(gè)例子:一些轉(zhuǎn)化率低,跳出率高的頁面,產(chǎn)品經(jīng)理會(huì)覺得主要原因是設(shè)計(jì)稿氣氛不夠,按鈕不夠大。而真正的原因是因?yàn)樵O(shè)計(jì)師基于他的線框制作的視覺稿,目標(biāo)導(dǎo)向和行為召喚都不夠。
假設(shè)設(shè)計(jì)師具備產(chǎn)品策劃和視覺表現(xiàn)能力
這樣的設(shè)計(jì)師也大量的存在,但發(fā)現(xiàn)與產(chǎn)品的溝通上效率很低,會(huì)出現(xiàn)以下的問題:1.溝通困難;2.修改成本高;3.無法估算完成時(shí)間;4.無法說服對(duì)方;5.項(xiàng)目時(shí)間不允許。
3.解決方案UCD理念
為了解決上述問題,UCD的理念開始逐步被大家接受和認(rèn)可,其中最具有驅(qū)動(dòng)方案的職位交互設(shè)計(jì)就是順著這樣的大環(huán)境被獨(dú)立出來。我們可以了解一下各大互聯(lián)網(wǎng)公司UED的主要組織結(jié)構(gòu):
相比之前的流程,多出了用戶研究和交互設(shè)計(jì)的職位,而這兩個(gè)職位對(duì)產(chǎn)品概念到實(shí)現(xiàn)的過程起著主要的驅(qū)動(dòng)作用。
4.交互設(shè)計(jì)如何開展和融入開發(fā)流程
我們先來梳理一下之前流程上遇到的兩個(gè)問題:1.使用者模型不完善;2.溝通障礙使用者模型不完善;如何改善使用者模型,需要經(jīng)歷兩個(gè)過程:①業(yè)務(wù)模型框架化
在產(chǎn)品的概念階段時(shí)期,交互設(shè)計(jì)師需要基關(guān)注用戶界面和整體結(jié)構(gòu),這個(gè)過程被稱作“框架設(shè)計(jì)”,框架設(shè)計(jì)就是一種基于用戶目標(biāo)的導(dǎo)航架構(gòu)和流程設(shè)計(jì)。這個(gè)階段交互的產(chǎn)出物主要有導(dǎo)航架構(gòu)圖,流程圖和低保真線框圖。
上述的產(chǎn)出物都需要和產(chǎn)品經(jīng)理反復(fù)確認(rèn),以保證業(yè)務(wù)模型的完整。②.框架界面化在定義完功能模塊的頁面結(jié)構(gòu)和流程后,交互設(shè)計(jì)師還需要設(shè)計(jì)規(guī)劃使用者的操作,這些包括頁面元素的主次關(guān)系,小部件的處理,元素的組織,界面的引導(dǎo)等等。這個(gè)階段交互設(shè)計(jì)師需要提供原型demo:
原型demo是一個(gè)過程,主要用于具象的表達(dá)業(yè)務(wù)需求和定義界面模型,是一種目標(biāo)導(dǎo)向的設(shè)計(jì)過程。這個(gè)過程可以是多次迭代的,是提煉產(chǎn)品質(zhì)量的主要手段。有了這個(gè)過程,我們之前所講的完善使用者模型才能夠得到解決,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的理念才可以真正得到實(shí)施。
溝通障礙
在產(chǎn)品開發(fā)過程中,各個(gè)部門的合作與溝通存在著障礙,而產(chǎn)生交互職位之后,這些問題都能夠得到解決。
①產(chǎn)品與設(shè)計(jì)的溝通
在框架階段,交互設(shè)計(jì)師利用信息架構(gòu)圖和流程圖能夠?qū)I(yè)務(wù)需求確定下來。在框架界面化階段,對(duì)于用戶的操作和界面元素也能夠用原型demo表達(dá)出來,而且修改成本低,可以快速的迭代。
②產(chǎn)品、設(shè)計(jì)與開發(fā)、測試的溝通交互設(shè)計(jì)師利用原型demo做評(píng)審測試是個(gè)非常高效的方法,這樣的方法能夠不僅能夠直觀的表達(dá)需求,而且可以提供早期的用戶測試,讓很多之前無法預(yù)見的問題及時(shí)的拋出來,原型demo是貫穿概念階段和實(shí)現(xiàn)階段的最佳表達(dá)方式,而這些都對(duì)于交互設(shè)計(jì)提出了更高的要求。
5.小結(jié)
寫了這么多內(nèi)容,主要是想說明一下為什么要有交互設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)能夠解決什么問題。如果決策者不能夠明白這些道理,UCD的方法很難開展起來;如果從業(yè)者不能夠明白這些道理,所做的工作也會(huì)是盲目和無效的。我想通過這篇文章幫助一些新手明白自己工作的任務(wù)和目的,少走些彎路。
下個(gè)章節(jié)講「交互設(shè)計(jì)的職能」,會(huì)具體到交互設(shè)計(jì)的工作是如何展開和結(jié)束…源地址:
擴(kuò)展閱讀:交互設(shè)計(jì)入門基礎(chǔ)概念
UCD:(usercentereddesign)“以用戶為中心進(jìn)行設(shè)計(jì)”:要設(shè)計(jì)者把用戶的需求置于一切需求之上。
人物角色:(personas)UCD方法中最重要的一個(gè)工具,它所使用的所有手段都是為了促進(jìn)和鞏固UCD的思路。hci:人機(jī)交互(Human-ComputerInteraction,簡寫HCI):是一門計(jì)算機(jī)科學(xué),主要研究關(guān)于設(shè)計(jì)、評(píng)價(jià)和實(shí)現(xiàn)供人們使用的交互計(jì)算系統(tǒng)以及有關(guān)這些現(xiàn)象進(jìn)行研究的科學(xué)。Ui:UI即UserInterface(用戶界面)的簡稱。UI設(shè)計(jì)則是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。Gui:圖形用戶界面(GraphicalUserInterface,簡稱GUI,又稱圖形用戶接口)是指采用圖形方式顯示的計(jì)算機(jī)操作用戶界面。
Miller實(shí)驗(yàn):由于人類大腦處理信息的能力有限,它會(huì)將復(fù)雜信息劃分成塊和小的單元。根據(jù)喬治A米勒(GeorgeA.Miller)的研究,人類短期記憶一般一次只能記住5-9個(gè)事物。這一事實(shí)經(jīng)常被用來作為限制導(dǎo)航菜單選項(xiàng)到7個(gè)的論據(jù);然而關(guān)于神奇的“7,加2或者減2”還是引起了激烈的討論。因此目前還不清楚是否7±2原則能、可能或應(yīng)該應(yīng)用到web中。米勒的研究
可用性原則是:尼爾森《十大可用性原則》:
一、狀態(tài)可見原則用戶在網(wǎng)頁上的任何操作,不論是單擊、滾動(dòng)還是按下鍵盤,頁面應(yīng)即時(shí)給出反饋。“即時(shí)”是指,頁面響應(yīng)時(shí)間小于用戶能忍受的等待時(shí)間。二、環(huán)境貼切原則
網(wǎng)頁的一切表現(xiàn)和表述,應(yīng)該盡可能貼近用戶所在的環(huán)境(年齡、學(xué)歷、文化、時(shí)代背景),而不要使用第二世界的語言三、撤銷重做原則
為了避免用戶的誤用和誤擊,網(wǎng)頁應(yīng)提供撤銷和重做功能。四、一致性原則
同一用語、功能、操作保持一致五、防錯(cuò)原則
通過網(wǎng)頁的設(shè)計(jì)、重組或特別安排,防止用戶出錯(cuò)。六、易取原則
好記性不如爛筆頭。盡可能減少用戶回憶負(fù)擔(dān),把需要記憶的內(nèi)容擺上臺(tái)面。七、靈活高效原則
中級(jí)用戶的數(shù)量遠(yuǎn)高于初級(jí)和高級(jí)用戶數(shù)。為大多數(shù)用戶設(shè)計(jì),不要低估,也不可輕視,保持靈活高效。八、易掃原則
互聯(lián)網(wǎng)用戶瀏覽網(wǎng)頁的動(dòng)作不是讀,不是看,而是掃。易掃,意味著突出重點(diǎn),弱化和剔除無關(guān)信息。九、容錯(cuò)原則
幫助用戶從錯(cuò)誤中恢復(fù),將損失降到最低。如果無法自動(dòng)挽回,則提供詳盡的說明文字和指導(dǎo)方向,而非代碼,比如404。十、人性化幫助原則
幫助性提示最好的方式是:1、無需提示;2、一次性提示;3、常駐提示;4;幫助文檔。
用戶體驗(yàn):(UserExperience,簡稱UE)是用戶在使用產(chǎn)品過程中建立起來的純主觀感受。
三個(gè)影響用戶體驗(yàn)的因素:系統(tǒng),用戶和使用環(huán)境
交互設(shè)計(jì)與程序設(shè)計(jì):直接影響產(chǎn)品最終用戶的設(shè)計(jì)放在交互設(shè)計(jì),不影響最終用戶的設(shè)計(jì)部分稱為程序設(shè)計(jì)部分。
交互設(shè)計(jì)與界面設(shè)計(jì):界面設(shè)計(jì)只是告訴人們怎么打扮現(xiàn)有的東西,但是已經(jīng)為時(shí)過晚。用戶體驗(yàn)五要素:
1.表現(xiàn)層(Surface)
是看到的一序列網(wǎng)頁,由圖片和文字組成。
關(guān)注的是視覺設(shè)計(jì)(VisualDesign),也可以說是最終產(chǎn)品的外觀。2.框架層(Skeleton)
按鈕、表格、照片和文本區(qū)域的位置,用于優(yōu)化設(shè)計(jì)布局,以到達(dá)這些元素的最大效果和效率。
被分成3個(gè)部分,必須完成信息設(shè)計(jì)(InformationDesign)促進(jìn)理解信息表達(dá)方式;還包含界面設(shè)計(jì)(InterfaceDesign)或說是安排好讓用戶與系統(tǒng)地功能產(chǎn)生交互的界面元素;從信息空間方面講,界面就是導(dǎo)航設(shè)計(jì)(NavigationDesign)指屏幕上的一些組合,允許用戶在信息架構(gòu)中穿行。
3.結(jié)構(gòu)層(Structure)比框架層更抽象,框架是結(jié)構(gòu)的具體表達(dá)方式。結(jié)構(gòu)層是用來設(shè)計(jì)用戶如何達(dá)到某個(gè)頁面,并且在我們做完事之后能去什么地方。軟件方面,結(jié)構(gòu)層將范圍轉(zhuǎn)變成交互設(shè)計(jì)(InteractionDesign),我們可以定義系統(tǒng)如何相應(yīng)用戶請(qǐng)求。信息空間方面,結(jié)構(gòu)層則是信息架構(gòu)(InformationArchitecture)在信息空間中內(nèi)容元素的分布。4.范圍層(Scope)
確定網(wǎng)站各種特性和功能的最合適組合方式,這些特性和功能就構(gòu)成網(wǎng)站的范圍層。在軟件方面它轉(zhuǎn)化成創(chuàng)建功能規(guī)格(FunctionalSpecification),對(duì)產(chǎn)品的“功能組合”的詳細(xì)描述。信息空間方面,范圍則以內(nèi)容需求(ContentRequirement)形式表現(xiàn),對(duì)各種內(nèi)容元素的要求的詳細(xì)描述。5.戰(zhàn)略層(Strategy)
決定范圍,包括經(jīng)營者想從網(wǎng)站得到什么;包括用戶想從網(wǎng)站得到什么。關(guān)注內(nèi)容來自企業(yè)外部的用戶需求(UserNeed)是網(wǎng)站的目標(biāo):商業(yè)目標(biāo)或其他類型的目標(biāo)
概念設(shè)計(jì):首先考慮什么才是對(duì)用戶有價(jià)值的。行為設(shè)計(jì):告訴軟件的元素怎么表現(xiàn)和交流。
交互設(shè)計(jì)師首先考慮概念設(shè)計(jì),然后考慮行為設(shè)計(jì),最后考慮界面設(shè)計(jì)。
細(xì)分用戶群就是細(xì)分用戶目標(biāo)。描述用戶行為的方法有。建人物角色(personal);界面設(shè)計(jì)與視覺設(shè)計(jì)的區(qū)別;好的交互設(shè)計(jì)要怎樣;找出目標(biāo)用戶,界面線框圖;
友情提示:本文中關(guān)于《交互設(shè)計(jì)入門》給出的范例僅供您參考拓展思維使用,交互設(shè)計(jì)入門:該篇文章建議您自主創(chuàng)作。
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