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半夜敲門觀后感 半夜敲門心得體會(huì)

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時(shí)間:2019-05-15 08:18:29 | 移動(dòng)端:半夜敲門觀后感 半夜敲門心得體會(huì)

我打的結(jié)局第一次就是孤身一人,選的差不多都是溫婉的,沒什么冷漠的剛開始認(rèn)為是那種幸存者的游戲,最后互相殘殺,兇手嘛肯定是其中的了,只要是自己個(gè)人行動(dòng)的我想肯定必死無疑

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4個(gè)結(jié)局都打通了,我玩的流程和精品區(qū)的某個(gè)評論很像。

解謎類游戲也玩了不少,像這種別墅里一個(gè)一個(gè)殺人的,我第一反應(yīng)是“無人生還”。這種題材里面有幾個(gè)種類,1兇手在現(xiàn)有的人之內(nèi)(除了主角),他使用的方法有兩種,一種是把其他人殺了最后出現(xiàn)和主角單挑,另一種是自己偽裝成死者,悄悄動(dòng)手,把主角殺了以后最后寫個(gè)回憶錄;2兇手在現(xiàn)有的人以外,有域外因素,這個(gè)兇手和在場的所有人都有關(guān)系,但是在不為人知的情況下殺了不知情的所有人;3兇手是自己。我并不是玩過了真結(jié)局才這么說,以前看過幾部“敘述性詭計(jì)”的推理小說,看到過這樣的例子,主角第一視角看到的情況、說的話都是假的,其實(shí)是對玩家的誤導(dǎo)。不過我并沒有直接猜到真結(jié)局是這樣,我的第一反應(yīng)還在“兇手偽裝成死者”或“兇手在故事人物外”中。

第一次并沒有打出真結(jié)局,畢竟作為一個(gè)心態(tài)陽光的人我還是選擇走溫情路線。剛開始看到主角和姐姐、和幾個(gè)醬油角色的對話,發(fā)現(xiàn)了一點(diǎn)刺眼的部分,但是沒在意。剩3個(gè)人的時(shí)候剛開始沒出事,直到唯一剩下的男性角色要走,我第一反應(yīng)是誰單走誰死,所以我選了跟上他,結(jié)果同歸于盡。后來選了相信姐姐是一個(gè)作死選項(xiàng),為了全收集。達(dá)成孤獨(dú)一人之后我又回去把所有選項(xiàng)都反著選了一次,才發(fā)現(xiàn)第二項(xiàng)都是“沉默”、“放任”這種冷漠選項(xiàng)。果然冷漠選項(xiàng)達(dá)成了真結(jié)局,結(jié)局我在看到選項(xiàng)的時(shí)候就猜到了,因?yàn)槲覐男〗?jīng)歷過校園暴力。橙光大多數(shù)玩家和作者都是女性吧,給你們介紹一下,包括我在內(nèi)的大部分男生多少都經(jīng)歷過校園暴力,就算沒經(jīng)歷也看到過。不只是游戲劇情里小打小鬧的嘲笑、諷刺,小學(xué)的時(shí)候被壞學(xué)生惡搞扒褲子,被壞學(xué)生搜身把僅存的5毛錢搶走,玩的正歡被人拉出去搶玩耍的地盤,不小心惹了他們以后壞學(xué)生去找社會(huì)小流氓小混混來拳打腳踢,冬天被流氓踹進(jìn)雪堆里用刀頂著脖子連打帶罵,打了一架之后本來要走,被人從背后舉起大冰塊砸了腦袋。人性本惡,很多孩子從小就見識(shí)了。好在后來我成績好,去了個(gè)好學(xué)校,遇到一群好同學(xué),終于沒墮落到那群混混里去。

很喜歡這類題材,不過流程有點(diǎn)短,感覺太快了。

個(gè)人建議:1還可以更長,更有深度一些,設(shè)置一些找回“強(qiáng)大的我”的記憶的道具,一點(diǎn)一點(diǎn)讓玩家通過搜索揭開真實(shí)記憶,玩家的代入感更強(qiáng)。2劇情寬度也可以更展開一點(diǎn),除了個(gè)人的善惡之外還有家庭、學(xué)校環(huán)境的影響,社會(huì)的影響,我們每個(gè)人了解的事太少了,世界上丑惡、陰暗不能忍受的事比我們知道的多得多,不只是幾句冷漠的話,冷漠的行為,甚至還有強(qiáng)迫的、虐待的成分,重壓之下這才導(dǎo)致了主角黑暗人格,F(xiàn)實(shí)中很多逃避現(xiàn)實(shí)的人最后都走向了不歸路,就像前幾年新聞里播的男子去學(xué)校里殺學(xué)生、員工把公司燒了炸了、把老板殺了再自殺之類的事件一樣,心理更陰暗的,加入了恐怖組織,在城市里打砸搶燒、去火車站砍人。有些人死了,他還活著,這是英雄,是烈士;有些人活著,他已經(jīng)死了,這是心灰意冷、抑郁到得了精神疾病、精神分裂的人,沒人關(guān)愛他們,都離他們遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,他們的結(jié)局就注定是悲劇。關(guān)愛,不只從每個(gè)人,從個(gè)人感情方面,更要從社會(huì),從學(xué)校,從宏觀大局層面做起。

這只是我玩過以后的感想和建議,各位看看就好,不要較真,不要爭吵。祝作者出更多的好作品。

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說實(shí)話,這是我玩過的懸疑驚悚分類中最有感觸的一個(gè)游戲。我也不知道我重復(fù)玩過多少次了,硬生生的兩萬字我玩了一個(gè)小時(shí),四個(gè)結(jié)局我全都嘗試過了,不是嘗試,而是親身體會(huì)了。

玩第一個(gè)結(jié)局萬丈深淵的時(shí)候我是跟了子凡,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我覺得他太可疑了,加上他說他要離開別墅的時(shí)候我?guī)缀跤X得兇手就是他了。跟上去之后結(jié)果到了索橋哪里就死了。然后我就納悶了,難道兇手是女主姐姐?也是了,也只有她了,而且我當(dāng)時(shí)覺得她的言行舉止都很奇怪。然后我又重玩了一次,又到了那個(gè)選項(xiàng),我聰明的選了第二個(gè)留在別墅。當(dāng)時(shí)我覺得兇手毫無疑問出來了。

然后女主的姐姐讓女主去拿包,醒來之后,發(fā)現(xiàn)在一個(gè)地下室里,紙條說只能活一個(gè)。當(dāng)時(shí)出來一個(gè)選項(xiàng),是相信她還是不相信她。啊,這里我毫無疑問的選了第一個(gè),為什么?因?yàn)楹髞砦野l(fā)現(xiàn)兇手不可能是女主的姐姐,因?yàn)樗团魍瑯颖焕г诹说叵率乙约八砺冻鰜淼目謶帧_x了第一個(gè)之后我又死了。

然后我第三次重玩了,在那個(gè)選項(xiàng)聰明的選了不相信她,昂,結(jié)果又死了,什么獨(dú)自一人?為什么?我特么就不知道哪里出了問題,然后跑到精評里面看了又看,哦,前面的選項(xiàng)我全部都選的第一個(gè)。然后我又從頭到尾再玩了一遍,終于,終于!

不過結(jié)局令我感到訝異和感觸。訝異的是想不到兇手竟然是另一個(gè)強(qiáng)大的“我”,打從一開始,我就沒懷疑過女主,因?yàn)槲野阉嬲漠?dāng)做我去玩的,我不可能懷疑我自己,也許更因?yàn)樗桥,說好的女主光環(huán)呢?因?yàn)榕饕话愣际橇舻阶詈蟮囊环N。讓我很感觸的是女主最后竟然也會(huì)和他們死在一起。那個(gè)懦弱的她和另一個(gè)強(qiáng)大的她,都不存在了。消失在火焰中。

我很喜歡這個(gè)游戲,作者你很棒。以后也很期待你再發(fā)這類型的游戲。么么噠。

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